online 게임의 history와 부정적 측면
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작성일 22-12-12 01:22
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97년 우리는 IMF라는 어려운 경제상황을 맞이하였다. 경제 위기에서 밀려난 사람들이 그 대안으로 그때까지는 없었던 새로운 매체인 게임방 사업에 뛰어들면서 온-라인 게임은 호황을 이루었다. 얼마 전까지만 하더라도 X세대라고 지칭하던 그들이 시대의 變化(변화) 속에 N세대라는 새로운 이름으로 바뀌었다.
3. N세대들의 文化 코드 ‘온-라인 게임’
언제부터인가 컴퓨터는 우리들의 일상생활 깊은 곳을 파고들기 처음 했고, 이제 컴퓨터가 생활의 전부가 되어버린 사람들도 있따 컴퓨터의 급속한 발전 속도처럼 더욱 증대되어 가는 environment(환경) 의 불확실성과 복잡성은 우리들에게 많은 부담감을 안겨다 주고 있따 그래서 더욱이 앞으로 우리나라를 짊어지고 갈 젊은 층에게 거는 기대가 크다. 이들은 컴퓨터의 보급과 함께 태어나 자라기 처음 한 1977년 출생 이후의 연령층으로 인터넷(Internet) 공간을 자유롭게 누비고, 현실 세계만큼 사이버 공간을 삶의 중요한 무대로 인식하며 편지나 전화 대신 전자 메일을 주고받는 ‘Net Generation`을 뜻한다.
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1. 서 론
2. 게임 文化에 대한 이해
3. N세대들의 文化 코드 ‘온-라인 게임’
4. 온-라인 게임의 concept(개념)
5. 온-라인 게임의 history(역사)
(1) 세계 온-라인 게임의 history(역사)
(2) 우리나라 온-라인게임시장의 형성과정
6. 온-라인 게임의 특징
7. 온-라인 게임의 장단점
8. 게임 산업이 끼친 influence(영향)과 展望(전망)
9. 결 론
2. 게임 文化에 대한 이해
X세대 이후 N세대가 나타났다.
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4. 온-라인 게임의 concept(개념)
전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길…(skip)
순서
다. 그때 그 미묘한 상황과 함께 온-라인 게임이 등장하였다. 그러나 아무도 이 게임이 우리나라를 이렇게 變化(변화)하게 되리라고는 예상하지 못했다. 그리하여 N세대는 자연스럽게 게임을 접하게 된 것이다. 방대한 정보를 접하는 N세대는 기존 세대와 달리 독특한 文化를 가지면 인터넷(Internet) 文化를 주도하고 있따 바로 이들이 게임文化를 만들어 가고 있따 이들에게 게임은 단순한 놀이가 아닐것이다.