[대학 프로그래밍 C언어] 11. 구조체와 사용자 definition 자료(data)형
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작성일 23-02-02 05:29
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[대학 프로그래밍 C언어] 11. 구조체와 사용자 definition 자료(data)형
사용 대상
int y; //x, y 좌표
return 0;
설명
//p1이라는 바구니에 x, y들어있음, struct point p1 = {3, 4};
p1.x = 3;
다.
구조체
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#include
대학교 [프로그래밍 C언어]를 수강하며 하나부터 열까지 모두 기록한 필기 자료입니다., p1.x, p1.y);
레포트 > 공학,기술계열
1. Visual Studio를 사용해 C언어를 입문 하시려는 분
파일 입출력
// point라는 structure(구조체)의 定義(정의)
쉽고 간단하게 모든 전체 코드와 실행 화면에 추가 說明(설명) 까지 모두 포함된 자료(data)입니다. 사용 대상 1. Visual Studio를 사용해 C언어를 입문 하시려는 분 2. 코딩과 프로그래밍에 문외 하지만 프로그래밍 강의를 수강 하시는 분 쉽고 간단하게 모든 전체 코드와 실행 화면에 추가 설명까지 모두 포함된 자료입니다.
2. 코딩과 프로그래밍에 문외 하지만 프로그래밍 강의를 수강 하시는 분
int main(void)
C언어, 프로그래밍, 코딩, 코드, 독학, 공부, 파일
{
struct point
대학교 [프로그래밍 C언어]를 수강하며 하나부터 열까지 모두 기록한 필기 자료(data)입니다. 구조체 원점대칭 – 원본 그대로 원점 대칭(call by reference)
struct point p1; //새로 만든 data type, 실제 변수명
int x; //member variable, 구조체 선언
};
파일을 만드는 과정/여는 과정
typedef
p1.y = 4;
{
구조체 원점대칭 – 복사본 주고 원점대칭(call by value)
}
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printf(점 p1의 좌표는(%d, %d)이다.