유비쿼터스 기술이 주거文化(culture) 에 미치는 영향 연구-경기도 성남시 유비쿼터스 브랜드 아파트의 소비자 만족도를 중…
페이지 정보
작성일 22-10-25 16:41
본문
Download : 유비쿼터스 기술이 주거문화에 미치는 영향 연구-경기도 성남시 유비쿼터스 브랜드 아파트의 소비자 만족도를 중심으로-.hwp
홈 네트워크는 홈서비스를…(생략(省略))
유비쿼터스 기술이 주거文化(culture) 에 미치는 영향 연구-경기도 성남시 유비쿼터스 브랜드 아파트의 소비자 만족도를 중심으로-
정성껏 작성하였습니다...많은 관심 바랍니다.
레포트/경영경제
설명
순서
Download : 유비쿼터스 기술이 주거문화에 미치는 영향 연구-경기도 성남시 유비쿼터스 브랜드 아파트의 소비자 만족도를 중심으로-.hwp( 41 )
목 차
Ⅰ 서론...................................................................................................................................................4
1. 연구의 목적 및 피료썽................................................................................................4
2. 연구의 방법............................................................................................................................8
3. 연구문제..................................................................................................................................10
Ⅱ 유비쿼터스 기술의 理論(이론)적 배경.........................................................................11
1. 유비쿼터스의 개요.........................................................................................................11
2. future 형 선진산업 분야.................................................................................................11
2.1 전력산업.............................................................................................................................11
2.2 위치기반서비스(LBS)..............................................................................................12
2.3 U 헬스케어......................................................................................................................15
2.4 스마트 타이어................................................................................................................16
2.5 스마트 디스플레이......................................................................................................16
2.6 홈 네트워킹.....................................................................................................................17
2.7 차세대 네트워크(NGN)프로젝트......................................................................18
3. 유비쿼터스의 影響..........................................................................................................18
3.1 future 의 u우체국..............................................................................................................19
3.2 유비쿼터스에 의한 가정내의 變化....................................................................20
4. 국내 기업 및 연구소의 지능형 홈 네트워크 개발 동향................24
4.1 삼성전자의 Digital Home.....................................................................................24
4.2 LG전자의 Dream Home........................................................................................25
4.3 광주과학기술원의 UbiHome.................................................................................26
Ⅲ 우리나라 주거culture의 변천사 및 브랜드 아파트의 탄생...........34
1. 과거의 주거..........................................................................................................................34
2. 현대의 주거..........................................................................................................................36
3. 정보화 시대의 주거.......................................................................................................38
4. 브랜드 아파트의 탄생과 유비쿼터스 시대의 개막.............................40
Ⅳ 연구방법......................................................................................................................................48
1. 연구문제..................................................................................................................................48
2. 조사대상 및 방법............................................................................................................50
3. 연구결과 분석....................................................................................................................53
4. 논의-아파트 소비자 만족도 결정 요인.......................................................78
Ⅴ 結論 및 제언..........................................................................................................................83
1. 結論.............................................................................................................................................83
2. 제언.............................................................................................................................................87
참고한 문헌 ..............................................................................................................................................89
부록..........................................................................................................................................................91
1. 연구의 목적 및 피료썽
지능형 홈 네트워크는 정부의 차세대 신 성장 동력산업의 하나로 육성되고 있으며, 디지털 TV, 지능형 로봇 등 신규성장산업과 상호 연결고리에 있는 산업분야이다...많은 관심 바랍니다.유비쿼터스기술이주거문화에미치는영향연구[1]..94 , 유비쿼터스 기술이 주거문화에 미치는 영향 연구-경기도 성남시 유비쿼터스 브랜드 아파트의 소비자 만족도를 중심으로-경영경제레포트 ,
,경영경제,레포트
유비쿼터스기술이주거文化(culture) 에미치는영향연구[1]..94
정성껏 작성하였습니다.






다. 우리나라에서는 수많은 홈서비스와 관련된 정보통신기술과 건축기술을 융합하기 위해서 2003년부터 홈 네트워크 시범사업이 처음 되었고, KT컨소시엄과 SKT컨소시엄으로 서비스를 제공하였으며, KT컨소시엄은 700세대에 19개의 홈서비스를 시연하였고, SKT컨소시엄은 600세대에 20개의 서비스를 제공해 보았는데 서비스에는 원격제어, 원격검침, 가정방재, 가정안전, 원격의료, 원격교육 등이 있었다.
컨소시엄 형태로 구성된 곳에서는 홈 네트워크 시범사업을 통해 서비스를 체험하는 붐 조성과, 홈서비스를 평형과 지역에 관계없이 주택에 접목해 보았고 기기의 표준화, 건축 environment 표준화 및 인프라로서 홈 네트워크 기반구축의 중요성을 알게 되었으며, 건축계획 단계부터 반영되어야 U-life를 실현하는 유비쿼터스 environment을 대비 할 수 있게 되었다. 이를 뒷받침하기 위해 정부는 IT839전술을 통해 서비스, 인프라 및 성장 동력산업이 홈 네트워크 분야와 연결되어 있고 다양한 산업의 기반이 되는 중요한 산업기술로 국민소득 2만불 달성을 견인하는 수단으로 육성하고 있다아
사회의 패러다임이 變化하고 있다아 누리망 이 확산된 정보화 사회에서, 서비스가 통합되고 공유 · 융합되는 지식기반사회로 그리고 가까운 future 에는 언제 어디서나 네트워크와 접속되는 유비쿼터스 environment의 지능기반사회로 變化하고 있다아
홈 네트워크의 목적은 홈서비스이다.
홈 네트워크 홈서비스는 삶의 질 향상을 목적으로 하고 있다아 몇 년 전부터 4개의 범주로 즐거운 삶, 안전한 삶, 편리한 삶, 윤택한 삶을 표방하고 있으며, 양방향 디지털 TV, 네트워크게임, 재난방지, 침입탐지 출동, 정보가전제어 및 생활기기 제어, 원격영상의료상담, 지능형운동관리 등의 서비스가 시연되었다.